آیا Evil Within 3 هرگز ساخته خواهد شد؟
بازیهای ترسناک قدیمی زیادی وجود دارند که مدتهاست نسخه قابل توجهی ندیدهاند.یکی از آنها بازی فوق العاده Evil Within است.
The Evil Within که توسط افسانه ترسناک شینجی میکامی ساخته شده است، میراث کوتاهی داشته است و در مدت کوتاهی از انتشار اولین بازی تنها دو بازی در اختیار داشته است. با این حال، The Evil Within طرفدارانی زیادی به خود اختصاص داده است، به خصوص پس از دنباله بسیار بهبود یافته، بنابراین احتمال وقوع The Evil Within 3 دور از ذهن نیست. امروز، ما این سوال را می پرسیم: آیا The Evil Within هرگز بازخواهد گشت؟
تاریخچه بازی The Evil Within
شرح منشاء The Evil Within مستلزم دانستن اطلاعاتی درباره حرفه افسانه ای شینجی میکامی است. میکامی با پیوستن به کپکام در سال 1990، کارگردان برخی از بزرگترین فرنچایزهای کپکام، از جمله Dino Crisis و به ویژه Resident Evil شد.
شینجی از اولین قسمت در سال 1996 تا سال 2005 تا Resident Evil 4 روی قسمت عمده ای از ورودی های Resident Evil کار کرد. میکامی به شوخی گفت اگر RE4 به پلتفرم های بیشتری نسبت به GameCube برود دست به هاراکیری(نوعی خودکشی در فرهنگ ژاپن)میزند. البته RE4 چندین پورت دریافت کرد و Mikami به ساخت بازی ادامه داد.
میکامی در سال 2006 کپکام را ترک کرد و استودیوی توسعه Straight Story را تشکیل داد که با PlatinumGames برای همکاری در Vanquish قرارداد بسته بود. در سال 2010، میکامی سپس اعلام کرد که استودیوی تانگو مستقر در توکیو را تشکیل خواهد داد و استریت استوری پس از انتشار Vanquish تعطیل خواهد شد. تانگو سپس توسط ZeniMax/Bethesda در اواخر سال 2010 خریداری شد.
جزئیات مربوط به اولین بازی تانگو برای مدتی ناچیز بود، اگرچه در سال 2012 میکامی یک به روز رسانی نادر را به اشتراک گذاشت و به عموم مردم گفت که امیدوار است تا 100 کارمند در Tango داشته باشد و این بازی آینده نگر از یک موتور بازی به شدت اصلاح شده استفاده خواهد کرد.
او همچنین اعلام کرد که بازی پیش رو آخرین بازی ای است که او کارگردانی خواهد کرد زیرا معتقد است باید به نسل جوان فرصت موفقیت داده شود. میکامی هنگام صحبت با Edge در سال 2013 گفت: “یک چیزی که می خواهم روی آن تمرکز کنم پرورش کارکنان جوان تر است و فکر می کنم اکنون زمان مناسبی برای انجام این کار است.”
بازی The Evil Within سرانجام در آوریل 2013 معرفی شد و در سال 2014 برای PC، PS3، PS4، Xbox 360 و Xbox One عرضه خواهد شد. این بازی بر روی موتور id Tech 5 اجرا میشد و نام بهتر Psycho Break در ژاپن به آن داده شد. هنگامی که میکامی در مورد الهامات و استدلال خود برای توسعه The Evil Within صحبت می کرد، در یک مصاحبه ویدیویی با IGN ، دلیل آن را توضیح داد:
اینکه بازیکن کنترلر را بگیرد و واقعاً بتواند بگوید “وای، من در طول عمر بازی به این ترسناکی بازی نکرده ام!”، این چیزی است که ما دنبال آن هستیم. این اصلی ترین چیزی است که ما روی آن تمرکز کرده ایم.
برای من، شخصا، دلیل بازگشتم به بقا و وحشت این است که بقا و وحشت به عنوان یک ژانر اکنون در حال تبدیل شدن به تمام اکشن است. در حال حاضر هیچ بازی واقعی ترسناک و بقا در جهان وجود ندارد. این بزرگترین انگیزه برای من است.»
گیم پلی چند شباهت به کار قبلی میکامی داشت، به ویژه Resident Evil 4. ترسناک و بقا سوم شخص کامل با دوربین بالای شانه، احساس ماجراجویی لئون را در مناطق روستایی اسپانیا زنده کرد. متأسفانه، در طول کل بازی با نامه نگاری های عجیب و غریب که هیچ کس طرفدار آن نبود، مختل می شد. یک سال پس از راهاندازی، یک بهروزرسانی منتشر شد تا حتی جعبه نامهها را برای بازیکنانی که میخواستند از تمام صفحه خود استفاده کنند، حذف کند.
The Evil Within در اکتبر 2014 راه اندازی شد و بازی طیف گسترده ای از امتیازات متاکریتیک را بسته به پلتفرم دریافت کرد. نمرات Xbox One و PS4 تقریباً مشابه هستند و به ترتیب امتیازهای 79 و 75 را کسب کردند، در حالی که نسخه PC فقط توانست به 68 برسد.
در بیشتر موارد، منتقدان از طرفداران گیم پلی ترسناک بقای مناسب بودند، اما داستان چیزهای زیادی باقی گذاشت. از نظر فروش، The Evil Within رکورد بهترین فروش ماه اول یک بازی ترسناک بقا را به نام خود ثبت کرد، اگرچه به زودی توسط Dying Light شکست خورد.
اندکی پس از انتشار بازی و DLC های اضافی آن، که داستان بازی را به دنبال شخصیتهای دیگر ادامه داد، تانگو توسعه The Evil Within 2 را در مارس 2015 آغاز کرد و در E3 2017 معرفی شد. Mikami از نقش کارگردان بازی کنار رفت و کارگردانی بازی را به جان یوهاناس سپرد، اما میکامی همچنان به عنوان تهیه کننده کار می کرد و بر توسعه بازی نظارت می کرد.
داستان برای این سفر کمی سادهتر است، زیرا دنباله آن چند سال پس از وقایع بازی اصلی میگذرد. اکنون سباستین از زمان مرگ ظاهری دخترش دچار افسردگی شده است، اما او متوجه شده است که دخترش اکنون در یک سوراخ خرگوش از یک سیستم واقعیت جایگزین به نام STEM فرستاده شده است. به طور طبیعی، سباستین می رود تا او را نجات دهد، اما یک منطقه با کلی از موجودات جهش یافته را پیدا میکند.
یکی از جنبههای کلیدی بازی دوم این بود که بر اساس بازی اصلی ساخته شده بود و بازخوردهایی را با هدف The Evil Within دریافت میکرد و آن را در بازی دوم اعمال میکرد. یکی از این جنبه ها جعبه نامه بود که علیرغم اینکه تیم تانگو آن را دوست داشت حذف شد، اما جنبه دیگر داستان بود. هنگامی که میکامی در سال 2017 با IGN صحبت می کرد، در مورد چگونگی تغییر داستان در پاسخ به بازی اول صحبت کرد:
“این بار آقای ایشیمین، نویسنده سناریوی ما، بیشترین تأثیر را بر داستان اصلی داشت. او و تیم با ترنت هاگا کار کردند تا ایدههای داستانی را در این دنباله بسازند. تفاوت داستان این بازی با داستان اول این است که ما سعی کردیم بر روی ساده تر بودن و درک آن تمرکز کنیم. در مقایسه با اولین بازی که در آن قهرمان داستان درگیر داستان شد، این بار به میل خودش – البته با احتیاط – به دنیایی ترسناک می رود تا دخترش را نجات دهد.”
به عنوان یک دنباله، The Evil Within 2 در مقیاسی بزرگتر از بازی اول عمل کرد، با سطوح بزرگتر که به بازیکنان اجازه میدهد انتخابهای خود را در مورد اینکه چگونه میخواهند با موانع مختلفی که راهشان را مسدود میکنند، انتخاب کنند. بازیکنان همچنین میتوانند دنیایی را که Union نامیده میشود کاوش کنند و آزادانه اهداف جانبی مختلفی را انجام دهند و منابع را جستجو کنند و در نتیجه بازی The Evil Within 2 بسیار بزرگتر شود. به نوعی این بازی نیمه اوپن ورلد محسوب میشد.
از نظر نقد و بررسی، پیشرفتهای The Evil Within 2 امتیازات خوبی را برای بازی به ارمغان آورد و در تمام پلتفرمها حدود 80 کسب کرد و منتقدان آن را یک تجربه ترسناک بقای روانشناختی قانعکننده میدانند. برخی از مشکلات فنی و مشکلات سرعت باعث نمیشود که بازی The Evil Within 2 یک اثر ترسناک محبوب نباشد و این بازی نامزد تعدادی از جوایز بهترین بازی سال شد.
برای دیدن ادامه این مقاله اینجا کلیک کنید.
تلگرام : gamerima
منبع : gamerima